FANTAEUROPEO 2016
regolamento
DURATA
Il GIOCO avrà svolgimento in concomitanza con gli avvenimenti
calcistici legati agli Europei di Calcio 2016
CALENDARIO
Il calendario di Magic Europeo seguirà le possibili variazioni del
calendario del Campionato Europei di Calcio 2016 ed è pertanto legato alle
decisioni prese dalla UEFA.
MODALITA’ DI GIOCO:
Il Fantaeuropeo è un fantasy game, una simulazione che permette a
chiunque di costituire una formazione di calcio virtuale, di gestirla e di
schierarla in campo in occasione di ogni turno dell’Europeo 2016; dopo ogni
turno la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni
dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare a vincere la
classifica finale.
In particolare, il concorso si rivolge a tutti gli amici della Fantalega Osvaldo Soriano nonchè appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando n. 23 calciatori (n.3 portieri, n.7 difensori, n.8 centrocampisti e n.5 attaccanti) tra quelli che partecipano agli Europei di Calcio 2016. Il partecipante ha a disposizione 250 magic milioni (virtuali) per acquistare i n. 23 calciatori tra quelli proposti nella lista regolarmente pubblicata sulla Gazzetta dello Sport nelle pagine dedicate al Magic Europeo.
NB.
NEL TABELLONE DI RIFERIMENTO DEL QUOTIDIANO UFFICIALE (LA GAZZETTA
DELLO SPORT) E' PRESENTE LA LISTA DEI TREQUARTISTI. IL NOSTRO
FANTAEUROPEO NON TERRA' CONTO DI QUESTO RUOLO E TUTTI I GIOCATORI
CATALOGATI COME TREQUARTISTI VERRANNO UTILIZZATI E SARANNO SCELTI COME
CENTROCAMPISTI
Il partecipante non potrà spendere più dei 250
milioni di Magic milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di
calciatori richiesti per poter partecipare.
Il partecipante dovrà controllare che la squadra virtuale scelta
risponda alle caratteristiche richieste.
Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti:
3-4-3,
3-5-2,
4-5-1,
4-4-2,
4-3-3,
5-4-1,
5-3-2
(la
prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli
attaccanti). Il partecipante, in seguito, dovrà comunicare i nomi dei giocatori
scelti degli n. 11 titolari: prima il portiere, poi i difensori, i
centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato. terminata la
squadra titolare, il partecipante passerà ai n. 7 calciatori della panchina (il
primo calciatore della panchina deve essere un portiere, poi i due difensori, i
due centrocampisti e infine i due attaccanti).
Mercato
Le operazioni di mercato saranno possibili alla fine di ogni fase. Quindi terminata la fase a gironi prima degli ottavi di finale sarà possibile sostituire
8
giocatori
(senza distinzione di ruolo) senza crediti aggiuntivi.
Alla fine degli ottavi e prima dell’inizio dei quarti di finale si potranno cambiare
6
giocatori (senza distinzione di ruolo) senza crediti aggiuntivi.
Alla fine dei quarti e prima delle semifinali si potranno cambiare
6
giocatori (senza distinzione di ruolo) senza crediti aggiuntivi
Al termine delle semifinali e prima della finale (che si disputerà in gara unica per determinare la prima e la seconda classificata) sarà possibile effettuare l’ultima serie di cambi con
5
operazioni (senza distinzione di ruolo) a
disposizione senza crediti aggiuntivi.
PUNTI :
Al termine di ogni turno degli Europei di Calcio 2016 i singoli
calciatori ricevono un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni turno, ottiene tanti
punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori “scesi in campo”. I calciatori
che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto
punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno
sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3
sostituzioni).
Per il calcolo del punteggio di ogni squadra, saranno anche
necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori
ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti in ordine di ruolo.
Il modulo scelto all’inizio di ogni giornata e data la formazione
NON POTRA’ PIU’ ESSERE CAMBIATO
Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Le sostituzioni in caso di giocatori titolari non presenti in numero maggiore di 3 (tre) saranno sostituiti in ordine di ruolo: Per primo il portiere, per secondo il difensore, per terzo il centrocampista per quarto l'attaccante. In caso di doppio giocatore mancante per due ruoli si sostituisce a girare uno per ruolo e in seguito si riparte il giro (esempio: portiere, difensore, centrocampista, attaccante, difensore, centrocampista, attaccante, e così via)
Il punteggio che ottiene
ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato
de La Gazzetta dello Sport.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei
malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist
servito, + 3 punti per ogni rigore parato.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un
calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in
condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha
ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare
nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a
discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati
nelle pagine dedicate al concorso e nello speciale Magic Europeo online.
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una
espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni
autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;
- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se
il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si
considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella
ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei
senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal
punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media
di
questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore
difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di
modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e
ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6
e minore di 6,5.
Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non
per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo
ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni
dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un
voto d'ufficio:
A) Calciatori (escluso portiere):
il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio
(a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il
calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del
malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa
un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene
ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi
sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti
eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25'
(esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno
25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non
fosse sceso in campo (non verranno quindi considerati eventuali bonus e/o
malus)
I calci di rigore: i calci di rigore che venissero tirati dopo i
supplementari in nessun caso contribuiscono al punteggio del calciatore.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati
sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le
pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed
espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist ,
rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Europeo
pubblicate, di norma due giorni dopo la fine di ogni turno, su La Gazzetta
dello Sport.
Nel caso di mancanze nella pubblicazione, errori nella pubblicazione
o discordanza tra dati pubblicati valgono esclusivamente i dati pubblicati
nelle pagine dedicate a Magic Europeo pubblicate su La Gazzetta dello Sport,
ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La
Gazzetta dello Sport.
di norma il secondo giorno dalla fine del turno, su La Gazzetta dello Sport.
VARIAZIONI DI CALENDARIO:
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un
posticipo straordinario, superiore alle 24 ore rispetto al turno in calendario,
tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi,
riceveranno n. 6 punti d’ufficio. L’effettivo svolgimento di queste partite non
avrà alcun impatto sul gioco. La Gazzetta comunque informerà tutti gli iscritti
e gli appassionati dell’eventuale decisione di considerare valido un anticipo o
un posticipo sulle pagine dedicate al concorso. In caso di partita sospesa
valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come
previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero
pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori
in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti
d'ufficio.
PER GIOCARE:
Ogni partecipante potrà comporre anche più di una squadra ( si fa
appello al buon senso di chi partecipa a non esagerare con le rose) fermo
restando che ogni squadra iscritta al FANTAEUROPEO 2016 dovrà contribuire con
una quota di euro 5,00 per l’iscrizione.
MONTEPREMI:
saranno premiate le prime due classificate.
La quota per ogni vincitore sarà stabilita in base ai
partecipanti.
In caso di quota totale ragionevole possiamo anche premiare il
terzo classificato ma attendiamo il totale…